Zordo's Haven

 

    Zordo's Haven jest jednÄ… z najpopularniejszych w galaktyce przystani dla Å‚owców nagród, przemytników, spluw do wynajÄ™cia, szulerów i wszystkich innych gwiezdnych awanturników. Jej budowa rozpoczęła siÄ™ w roku 19 ABY, zaÅ› Zordo przeniósÅ‚ siÄ™ na niÄ… trzy lata później, gdy Zakon Jedi nakazaÅ‚ mu opuÅ›cić stacjÄ™ kosmicznÄ… orbitujÄ…cÄ… nad Yavinem. Przez kolejne dwadzieÅ›cia pięć lat Hutt nieustannie rozbudowywaÅ‚ swój przybytek. Zordo's Haven oferuje odwiedzajÄ…cym jÄ… goÅ›ciom wiele możliwoÅ›ci zarobienia paru dodatkowych kredytów i nieskoÅ„czenie wiÄ™cej sposobów na ich wydanie. Olbrzymia konstrukcja na orbicie Nal Hutta, zawsze unosi siÄ™ po przeciwnej stronie planety niż Nar Shaddaa, Księżyc Przemytników.
    Stacja dzieli siÄ™ na kilka sekcji, z których najważniejsze to mieszkalna, rozrywkowa, handlowa oraz techniczna, a porzÄ…dku we wszystkich z nich pilnujÄ… dobrze opÅ‚acani najemnicy. Choć, oprócz prywatnej loży Hutta Zordo, na stacji nie obowiÄ…zujÄ… ograniczenia dotyczÄ…ce posiadania i noszenia broni, każda strzelanina może skoÅ„czyć siÄ™ spacerem w próżni kosmicznej bez skafandra lub zesÅ‚aniem awanturnika na arenÄ™ gladiatorów. Co ciekawe, zdecydowana wiÄ™kszość odwiedzajÄ…cych stacjÄ™ szumowin rzeczywiÅ›cie szanuje obowiÄ…zujÄ…ce na niej zasady i awantury należą do rzadkoÅ›ci.
    W części mieszkalnej każdy, kogo na to stać, może wynająć lub kupić wÅ‚asne cztery kÄ…ty - od jednoosobowej, ciasnej conapty mieszkalnej po luksusowe, kilkupoziomowe apartamenty z wÅ‚asnymi salonami gier. NajwiÄ™kszy tÅ‚ok panuje jednak w częściach rozrywkowej i handlowej - ta pierwsza jest bogata w najróżniejsze kasyna, kantyny, puby, restauracje, kluby taneczne, domy uciech, najróżniejszej klasy hotele i wszystko inne, co może spowodować, że istoty z caÅ‚ej galaktyki ochoczo rozstanÄ… siÄ™ ze swoimi kredytami. Część handlowÄ… powinni odwiedzić wszyscy pragnÄ…cy nabyć wyposażenie na kolejnÄ… wyprawÄ™, kupić statek czy upÅ‚ynnić skradzione dobra u paserów. Sekcja ta graniczy z technicznÄ… obejmujÄ…cÄ… lÄ…dowiska oraz, niedostÄ™pne dla nikogo poza obsÅ‚ugÄ…, serce stacji - jej silniki, generatory zasilania i wszystko, co pozwala jej funkcjonować.

 

 


    LÄ…dowiska na stacji "Zordo's Haven" sÄ… w stanie pomieÅ›cić setki statków: od jednoosobowych myÅ›liwców po Å›redniej wielkoÅ›ci frachtowce, zaÅ› wszystkie wiÄ™ksze jednostki mogÄ… skorzystać z rÄ™kawów cumowniczych pozwalajÄ…cych na dokowanie i rozÅ‚adunek nawet najwiÄ™kszych jednostek handlowych czy pirackich fregat. PrzybywajÄ…cy podróżnicy mogÄ… wynająć miejsce we wspólnych hangarach lub wynająć prywatny dok. Za dodatkowÄ… opÅ‚atÄ… można nawet zatrudnić ochroniarzy stacji, by pilnowali dobytku i nie wpuszczali nikogo na pokÅ‚ad.
    Zapytany o kontrolÄ™ przewożonego Å‚adunku, Hutt Zordo lubi wybuchać gÅ‚oÅ›nym, niepowstrzymanym rechotem - zaglÄ…danie do Å‚adowni goÅ›ci stacji byÅ‚oby zÅ‚e dla interesów, jak powiada. Tak dÅ‚ugo, jak nie godzi to w jego interesy, na "Zordo's Haven" można przywozić i handlować wszystkim.

 ____________________________________________________________________________________________________

    Legowisko Zorda to jedna z najpopularniejszych knajp na caÅ‚ej stacji - być może ze wzglÄ™du na to, iż byÅ‚a na niej pierwszÄ… i przez jakiÅ› czas jedynÄ…. Przez kilkadziesiÄ…t lat istnienia kilkukrotnie zmieniano jej wnÄ™trze i profil: Zordo's Den bywaÅ‚o zarówno najbardziej pospolitÄ…, brudnÄ… mordowniÄ…, jak i eleganckim klubem dla dżentelmenów, by ostatecznie zatrzymać siÄ™ gdzieÅ› poÅ›rodku.
    Przestronny lokal oferuje sporo, zacienionych i niedostÄ™pnych dla wÅ›cibskich oczu, miejsc gwarantujÄ…cych anonimowość, zaÅ› gÅ‚oÅ›na muzyka utrudnia ewentualne podsÅ‚uchanie goÅ›ci przy sÄ…siednim stoliku. WÅ‚aÅ›nie to uczucie prywatnoÅ›ci przy interesach w publicznym miejscu jest tym, co przyciÄ…ga do lokalu Å‚owców nagród i przemytników pragnÄ…cych zaÅ‚atwić swoje interesy. Dodatkowym magnesem jest fakt, że - jak wiadomo nie od dziÅ› - Zordo's Den lubiÄ… odwiedzać handlarze najcenniejszym towarem w galaktyce - informacjÄ….
    Na antresoli umieszczonej nad głównym barem znajduje siÄ™ prywatna loża Hutta Zordo. Choć kiedyÅ› można siÄ™ byÅ‚o tam dostać bezpoÅ›rednio z lokalu, teraz wiedzie do niej droga z zewnÄ…trz, poprzez osobne wejÅ›cie.
    SpecjalnoÅ›ciÄ… lokalu jest drink o nazwie Martwy Jedi - kosztuje 27 kredytów, lecz każdy, kto go spróbowaÅ‚ powtórzy, iż napój wart jest swojej ceny.

 ____________________________________________________________________________________________________

    Prywatna loża nad kantynÄ… "Zordo's Den" to miejsce, gdzie wÅ‚aÅ›ciciel stacji spÄ™dza zdecydowanÄ… wiÄ™kszość czasu w towarzystwie półnagich, twi'lekaÅ„skich tancerek, najbliższych doradców i - okazjonalnie - innych czÅ‚onków jego klanu.
    DostÄ™p tu majÄ… nieliczni i zawsze, bez wyjÄ…tku, bez broni - nawet ogÅ‚uszajÄ…cej. Bez wzglÄ™du na to, jak wieloma ochroniarzami Zordo nie byÅ‚by otoczony, spasiony Hutt lubi czuć siÄ™ absolutnie bezpiecznie - nawet, gdy rozmawia w interesach. A wÅ‚aÅ›ciwie - szczególnie wtedy.

____________________________________________________________________________________________________

    Arena gladiatorów jest jednÄ… z najbardziej imponujÄ…cych rzeczy na stacji. OÅ›miokÄ…tna konstrukcja jest w stanie na swoich trybunach pomieÅ›cić kilkadziesiÄ…t tysiÄ™cy widzów. Pozbawiona jest jakiegokolwiek staÅ‚ego sklepienia, a jej wnÄ™trze od kosmicznej pustki oddziela jedynie pole energetyczne zapobiegajÄ…ce ucieczce powietrza w przestrzeÅ„. Niektórzy twierdzÄ…, że jest to symbol podróży dusz gladiatorów do gwiazd, lecz zdecydowana wiÄ™kszość bywalców stacji zgadza siÄ™ ze stwierdzeniem, iż jest to jedynie symbolem megalomanii Hutta Zordo.
    Na arenie stajÄ… naprzeciw siebie zarówno zawodowi gladiatorzy, jak i amatorzy - blasterowcy pragnÄ…cy rozstrzygnąć, który z nich jest szybszy, Å‚owcy nagród rywalizujÄ…cy o miano najlepszego w sektorze czy tacy, którzy zirytowali Hutta Zordo na tyle, by stanąć naprzeciwko jego najlepszych ludzi lub... Fafika, rancora.
    WiÄ™kszość walk odbywa siÄ™ do pierwszej krwi, utraty przytomnoÅ›ci lub poddania siÄ™ jednego z zawodników, ale nie brakuje też walk na Å›mierć i życie. ZwÅ‚aszcza te drugie przyciÄ…gajÄ… najwiÄ™ksze tÅ‚umy istot gotowych zapÅ‚acić za oglÄ…danie rozlewu krwi.
    NowÄ… arenÄ™ zbudowano w roku 49 ABY. Poprzednia, dużo mniejsza peÅ‚ni funkcjÄ™ treningowej dla gladiatorów.

 ____________________________________________________________________________________________________

 

    Miejsce, gdzie niejeden straciÅ‚ fortunÄ™, by inny z nÄ™dzarza mógÅ‚ stać siÄ™ bogatÄ… istotÄ…. Najpopularniejsze kasyno na stacji, oferujÄ…ce szeroki wachlarz rozrywki: od zwykÅ‚ych automatów do gier, przez - coraz popularniejsze na ZewnÄ™trznych Rubieżach - cyberkoÅ›ci, po turnieje sabaka.
    Ograniczenia dotyczÄ…ce wysokoÅ›ci zakÅ‚adów nie istniejÄ…: można postawić wszystko, od jednego kredyta poczÄ…wszy, przez koordynaty skoków, po zawartość Å‚adowni lub caÅ‚y statek. ZdarzaÅ‚y siÄ™ nawet przypadki, gdy na szali stawiano wÅ‚asnÄ… wolność lub... życie.
    Kanciarze w Sister Moon nie majÄ… Å‚atwego życia, bowiem lokal naszpikowany jest najróżniejszymi urzÄ…dzeniami majÄ…cymi zapobiegać oszustwom zaÅ› na podstawie umowy zawartej z Huttem Zordo, wszyscy gracze przyÅ‚apani na gorÄ…cym uczynku trafiajÄ… na arenÄ™, gdzie - w zależnoÅ›ci od nastroju wÅ‚aÅ›ciciela stacji - majÄ… stanąć naprzeciw wyszkolonego gladiatora lub lokalnej maskotki, rancora Fafika.
    Wnoszenie broni do lokalu jest zabronione.

 ____________________________________________________________________________________________________

 

 

 

Artykuły powiązane

WiÄ™cej w tej kategorii: « Gamorr