Rozgrywka na Mgławicy Mocy

 
Słowem wstępu...
Rozpoczynając grę na Mgławicy Mocy musisz pamiętać, że Mistrz Gry odgrywa na naszym forum znaczącą rolę - jest autorem fabuły przygody (Questa), w jakiej biorą udział bohaterowie graczy, przygotowuje niezbędne tło, bohaterów niezależnych i wszystko inne, co okaże się niezbędne do przeprowadzenia sesji. Jest narratorem, który przedstawia graczom świat przedstawiony, udostępnia im informacje, jakie uzyskują ich bohaterowie, kieruje zachowaniem i działaniami NPCów - również tych podróżujących z drużyną. Wreszcie, jest sędzią orzekającym o skutkach działań postaci, a także wpływie otoczenia na nich i rozstrzygającym konflikty między graczami. Mistrz gry ma prawo decydować o wszystkim z wyjątkiem działań podejmowanych przez Twojego bohatera, lecz nic nie stoi na przeszkodzie, by MG zadecydował o tym, że postać gracza ma nudności, zawroty głowy albo zamarza na śmierć. Należy pamiętać, że mistrz gry, pomimo tego, że stawia przed Twoim bohaterem wyzwania, nie jest przeciwnikiem gracza.
 
Zaczynamy!
Kiedy Twoja Karta Postaci otrzyma akceptację, najpewniej natychmiast będziesz chciał rozpocząć grę. W takim wypadku odsuń się od klawiatury, weź trzy głębokie wdechy i zastanów się gdzie i jak zacząć przygodę, a przede wszystkim - czy będziesz miał z kim pisać. Jednym z najczęstszych błędów nowych graczy na naszym forum było pisanie pierwszego posta fabularnego zanim zaczęli szukać chętnych do wspólnej zabawy. Bardzo możliwe, że po przyjęciu Twojego zgłoszenia, nie zostanie ono od razu przeniesione do subforum z zaakceptowanymi KP, a ktoś z administracji w tym temacie podsunie Ci kilka, w danym momencie najlepszych, lokacji lub questów, w których mógłbyś wystartować. W miarę możliwości będziemy starali się tak kierować nowoprzybyłych, by mieli możliwość dołączenia do innych, lecz nie zawsze będzie to możliwe. W takim wypadku zostaniesz skierowany albo do odpowiedniego tematu, gdzie będziesz miał okazję samemu poszukać chętnych do wspólnej gry lub zostanie zaproponowana Ci indywidualna przygoda. Ponieważ chcemy zmobilizować graczy do łączenia się w grupy, questy w układzie 1 Gracz i 1 MG mają raczej na celu zajęcie tych oczekujących na innych graczy lub zwyczajne, krótkie i łagodne wdrożenie nowoprzybyłego w świat Mgławicy Mocy.
Tak czy inaczej, zanim napiszesz pierwszego posta, zorientuj się czy przypadkiem ktoś gdzieś nie szuka samotnego gracza chętnego do wspólnej zabawy.
 
Napisałem pierwszego posta i... nikt mi nie odpisał!
JeÅ›li nie doÅ‚Ä…czyÅ‚eÅ› do żadnego toczÄ…cego siÄ™ questa ani nie uzgodniÅ‚eÅ› wczeÅ›niej z jakimkolwiek mistrzem gry, że to on bÄ™dzie prowadziÅ‚ TwojÄ… grÄ™ w indywidualnej sesji, a po prostu napisaÅ‚eÅ› posta, w którym Twój bohater wchodzi do kantyny, zamawia piwo i rozglÄ…da sie wokół, wychodzimy z zaÅ‚ożenia, że prywatnie dogadaÅ‚eÅ› siÄ™ z innym graczem, którego postać ma doÅ‚Ä…czyć do Twojej. W takiej sytuacji, Twój post zostanie najpewniej zignorowany, a Ty bÄ™dÄ…c znudzonym wiecznym czekaniem na odpowiedź zrezygnujesz gry na MgÅ‚awicy Mocy. 
 
Lokalizacja czy Quest?
Mówiąc w dużym uproszczeniu, tematy fabularne na Mgławicy Mocy dzielą się na Lokalizacje i Questy. I choć w tych pierwszych mogą odbywać się pełnoprawne przygody, a akcja tych drugich może dziać się w jednym, bardzo konkretnym miejscu, najprościej można je opisać w ten sposób:
  • Lokalizacje to tematy typu: [Coruscant] Dolne Miasto, [Tatooine] Targowisko w Mos Espa czy [Nar Shaddaa] Kantyna "Asteroidy Vergesso". Nazwa w kwadratowym nawiasie to, jak nietrudno siÄ™ domyÅ›lić, planeta na jakiej znajduje siÄ™ miejsce okreÅ›lone w drugiej części nazwy tematu. Najczęściej sÅ‚użą jako miejsce spotkaÅ„ bohaterów miÄ™dzy poszczególnymi Questami, zakupom czy luźnej, niezobowiÄ…zujÄ…cej zabawie w odgrywanie roli - trudno przecież, by Twoja postać biegaÅ‚a od zadania do zadania nie wyskakujÄ…c ani razu z kumplami na piwo. Mistrzowie gry najczęściej nie mieszajÄ… siÄ™ roleplaya uprawianego przez graczy w tych tematach pozwalajÄ…c im fabularnie tworzyć relacje miÄ™dzy ich bohaterami.
  • Questy to tematy typu: [Korelia] Rodzinne porachunki, [Kashyyyk] Pamięć rzeczy martwych, [Vortex] Zakazana muzyka czy [Znana Galaktyka] Blue Milk Run. Podobnie jak w przypadku Lokacji, część w kwadratowym nawiasie okreÅ›la planetÄ™ (sektor, system lub innÄ… część galaktyki), zaÅ› druga część to tytuÅ‚ przygody.
 
Jak wyglÄ…da gra?
W czasie gry pamiętaj o kilku prostych zasadach:
  • Posty pisz w czasie przeszÅ‚ym w trzeciej osobie liczby pojedynczej. Na ile to możliwe, opisuj zamiary i dziaÅ‚ania bohatera, a nie ich skutki, np. "XYZ nacisnÄ…Å‚ klamkÄ™, by otworzyć drzwi" zamiast "XYZ cicho otworzyÅ‚ drzwi i wÅ›lizgnÄ…Å‚ siÄ™ do ciemnego pomieszczenia". Klamka mogÅ‚a być pod napiÄ™ciem i TwojÄ… postać powinien porazić prÄ…d, gdy tylko jÄ… chwyciÅ‚a, drzwi mogÅ‚y być zamkniÄ™te i wykazać musiaÅ‚by siÄ™ ten drobny wÅ‚amywacz z Waszej drużyny, mogÅ‚y skrzypieć jak cholera i niemożliwym byÅ‚oby wejść po cichu, a pomieszczenie do którego prowadziÅ‚y mogÅ‚o być skÄ…pane w jasnym Å›wietle. OczywiÅ›cie, gdy opisujesz że Twoja postać idzie za potrzebÄ… do Å‚azienki, nie musisz czekać aż mistrz gry zdecyduje czy udaÅ‚o jej siÄ™ rozpiąć rozporek czy też jest tak pijana, że leje po nogawce, ale w przypadku próby zakradniecia siÄ™ do strażnika, bÄ™dziesz musiaÅ‚ zdać siÄ™ na osÄ…d MG dotyczÄ…cy tego czy bohater nie nadepnÄ…Å‚ na suchÄ… gaÅ‚Ä…zkÄ™.
  • Czytaj posty i stosuj siÄ™ do tego, co w nich zawarto. JeÅ›li mistrz gry napisaÅ‚, że pogoda jest sÅ‚oneczna, na niebie nie ma ani jednej chmurki, a z nieba leje siÄ™ bezlitosny żar to nie pisz, że Twój bohater moknie na deszczu. JeÅ›li inny gracz napisaÅ‚, że jego postać wyszÅ‚a z pomieszczenia, nie kontynuuj rozmowy z niÄ…. Gdy Twoja postać padÅ‚a martwa... cóż... nie żyje. Czas napisać nowÄ… KP.
  • Nie kieruj postaciÄ… innego gracza - to od niego zależy jakie dziaÅ‚ania podejmie jego bohater i powinieneÅ› do niezbÄ™dnego minimum ograniczyć przejmowanie kontroli nad nie Twoimi bohaterami. Podobna zasada obowiÄ…zuje w odniesieniu do NPCów prowadzonych przez MG. OczywiÅ›cie, zdarzajÄ… siÄ™ wypadki, gdy mistrz gry oddaje bohaterów niezależnych do dyspozycji gracz lub ci ostatni grajÄ… wspólnie od dwóch lat i nie majÄ… nic przeciwko, by drugi z nich ubarwiÅ‚ i unaturalniÅ‚ swój post wykorzystaniem jego postaci.
  • CzÄ™sto w Twojej przygodzie poza Mistrzem Gry uczestniczÄ… również inni gracze. Staraj siÄ™ nie uniemożliwiać im zabawy znikajÄ…c bez sÅ‚owa na nieokreÅ›lony czas. W przypadku Twojej nieobecnoÅ›ci przez okres 14 dni, lub dÅ‚uższy, Mistrz Gry ma prawo pokierować TwojÄ… postaciÄ… aż do czasu Twojego powrotu do gry. DÅ‚uższa nieobecność niepoparta żadnÄ… wiadomoÅ›ciÄ…, skutkować może Å›mierciÄ… postaci.
  • Oddziel wiedzÄ™ swojÄ… od wiedzy Twojej postaci. Masz dostÄ™p do Kart Postaci, opisów NPCów, internetowych encyklopedii Star Wars i niezliczonej liczby innych rzeczy dajÄ…cych Tobie, graczowi wiedzÄ™, jakiej Twój bohater nie posiada. JeÅ›li po raz pierwszy spotyka postać innego gracza i ta przedstawi mu siÄ™ faÅ‚szywym nazwiskiem, nie może nagle zakrzyknąć "okÅ‚amaÅ‚eÅ› mnie! NaprawdÄ™ nazywasz siÄ™..." - bo tego nie wie (no, chyba że podszedÅ‚ do znanej gwiazdy holowidów). Podobnie sytuacja może wyglÄ…dać w przypadku zauważenia nieznanych mu przedmiotów - jeÅ›li nigdy w życiu nie sÅ‚yszaÅ‚ o mieczu Å›wietlnym to nie bÄ™dzie wiedziaÅ‚ czym jest ta srebrny cylinder, zaÅ› holocron Sithów potraktuje jako przycisk do papieru. Bezwstydne nadużywanie wiedzy posiadanej przez gracza, a nieposiadanej przez jego postać może zostać ukarane np. Å›miertelnym upadkiem ze schodów.
  • Wczuj siÄ™ w swojÄ… postać i pamiÄ™taj, że inni gracze też to robiÄ…. JeÅ›li w Karcie Postaci napisaÅ‚eÅ›, że boi siÄ™ ona wody to tego siÄ™ trzymaj. JeÅ›li jej towarzysz sprzedaÅ‚by swojÄ… matkÄ™ za garść kredytów, nie dziw siÄ™, że po wykonaniu zadania, wystawiÅ‚ Twojego bohatera do wiatru. PamiÄ™taj, że drugi gracz nie pobiÅ‚ Ciebie. Jego postać daÅ‚a w zÄ™by Twojej. Nic osobistego, zwykÅ‚e odgrywanie roli ;)
  • Twoja postać może być w jednym miejscu na raz. Ty też nie potrafisz być jednoczeÅ›nie we wÅ‚asnym łóżku i na uczelni 25 kilometrów od domu, prawda?
  • Pisz przejrzyste posty - jeÅ›li wysÅ‚ana przez Ciebie wiadomość bÄ™dzie niezrozumiaÅ‚a dla mistrza gry i pozostaÅ‚ych graczy, ciężko bÄ™dzie siÄ™ do niej odnieść i bardzo możliwe, że zostaniesz poproszony o jej zedytowanie lub współuczestnicy questa odÅ‚ożą odpisanie Ci na bliżej nieokreÅ›lonÄ… przyszÅ‚ość.
  • Nie edytuj postów po ich wysÅ‚aniu. OczywiÅ›cie, poprawienie literówki to nie problem, ale zmiana treÅ›ci i dziaÅ‚aÅ„ podejmowanych przez TwojÄ… postać może wprowadzić trudny do opisania chaos, a w ostatecznoÅ›ci zaowocować spadajÄ…cÄ… z nieba cegÅ‚Ä…, która rozbije czaszkÄ™ Twego bohatera. Nieprzyjemna sprawa.
  • Formatuj tekst. WciÄ™cia na poczÄ…tku akapitu naprawdÄ™ uÅ‚atwiajÄ… odbiór tekstu, o wypowiedziach postaci pisanych od nowej linii i rozpoczynanych myÅ›lnikiem nie wspominajÄ…c. Nie przesadzaj jednak - kursywa, pogrubienie czy jaskrawożółty kolor nie sÅ‚użą zaznaczaniu dialogów.
  • WiadomoÅ›ci pozafabularne ograniczaj do minimum, a jeÅ›li musisz je zamieÅ›cić używaj przeznaczonych do tego znaczników BBCode. Choćby [spoiler] [/spoiler].
  • Na koniec: nie irytuj mistrza gry. Zirytowany gÅ‚upotÄ… gracza MG ma tendencjÄ™ do aranżowania Å›miertelnych wypadków.
 Pierwsze koty za pÅ‚oty. Co dalej?
Niektórzy gracze wychodzą z założenia, że skoro to mistrz gry jest odpowiedzialny za fabułę i prowadzenie questów, do niego należy wymyślanie tego, co Twoja postać powinna zrobić po zakończonej przygodzie. Wielu z nich wchodzi do kantyny i pyta barmana czy w okolicy nie ma przypadkiem kogoś, kto zechciałby zatrudnić płatnego zabójcę. Ok, rzeczywiście sporo gier RPG rzeczywiście tak wygląda, ale spróbuj kiedyś odejść od monitora, pójść do knajpy i konspiracyjnym tonem zapytać gościa za ladą czy przypadkiem nie słyszał o jakiejś "robocie". W najlepszym wypadku spojrzy na Ciebie jak na idiotę.
To Ty musisz wiedzieć co Twoja postać chce osiągnąć, a nie mistrz gry. Do dyspozycji graczy oddany został HoloNet - miejsce, gdzie pojawiają się artykuły opisujące i uzupełniające aktualne wydarzenia w galaktyce. Nie bój się z nich korzystać - jeśli Twój bohater jest piratem, na pewno zainteresuje go fakt, że na Korelię leci niestrzeżony transport bacty. Poinformuj mistrza gry, że chcesz go zaatakować. Postać łowcy (myśliwego, a nie łowcy nagród) na pewno zaintryguje informacja o największym w historii smoku Krayt na Tatooine. Poinformuj mistrza gry, że masz zamiar ubić gada. Oprócz tego, możesz zajrzeć do listy aktualnych zleceń i podjąć się jednego z nich - polowania na osobę poszukiwaną listem gończym, transportu nielegalnego towaru czy pomocy przy odnalezieniu zagubionej córki szlachcia z Taris. Jeśli oddaliśmy Ci kilka lub kilkanaście zleceń z serii "Poszukiwany żywy lub martwy" nie spodziewaj się, że ktoś będzie wymyślał coś specjalnie dla Ciebie, gdy możesz przebierać w sesjach czekających na rozegranie.
Po zakończonym queście możesz też wysłać swojego bohatera do jednej z Lokalizacji, gdzie wraz z drużyną spędzą nieco czasu popijając piwo i rozmawiając ze sobą. Budowanie relacji jest istotne, takie obyczajowe scenki rodem z "Domku na prerii" są częścią RPG, czyli fabularnych gier polegających na ODGRYWANIU POSTACI. Czasami zwykła, z pozoru nudna rozmowa może doprowadzić do naprawdę ciekawych sytuacji.
 
Ratunku! Jestem martwy!
Masz pecha. Obserwujemy polskie PBFy i zauważyliśmy, że na wielu z nich postać gracza nie może zginąć bez jego wyraźnej zgody, na innych ma "trzy życia" i dopiero któraś z kolei śmierć jest ostateczna. Na Mgławicy to tak nie działa. Mistrzowie gry lubią straszyć graczy, chwalić się punktami zdobytymi za zabijanie ich postaci i generalnie tworzyć wizerunek skąpanych we krwi sukinsynów pozbawiających bohaterów życia dla zabawy, lecz w rzeczywistości ich rolą nie jest utrudnianie graczowi życia i rzucanie mu kłód pod nogi, a stawianie przed nim wyzwań. Wyzwania te wiążą się często z pewnym ryzykiem, lecz to gracz decyduje czy i jak do nich podejdzie, zaś MG ocenia jedynie skutek. Jeśli postać zupełnie nie zna się na materiałach wybuchowych, a Ty wyślesz ją, by rozbroiła bombę-pułapkę to efekt może być tylko jeden. Cóż... przynajmniej napiszą o tym w HoloNecie...
Śmierć jest ostateczna i nieodwołalna. Jeśli Twój bohater jest wystarczająco bogaty, może utraconą kończynę zastąpić protezą lub sklonowaną częścią ciała, ale śmierci nie oszuka. Postaraj się nie popełniać głupich błędów i licz na to, że towarzysze broni ruszą Twojej postaci na ratunek, gdy ta zawiśnie nad przepaścią, ale nie spodziewaj się, że jakikolwiek mistrz gry zmieni decyzję tylko dlatego, że zagrozisz odejściem z forum po śmierci swojego bohatera. Tutaj nie działa komputerowa sztuczka pt. "Quick Save + Quick Load". Zabili Ci postać? Zrób nową, na tym to polega.
 
Na zakończenie...
Zdrowy rozsądek jest ważniejszy niż najobszerniejszy zbiór zasad. Jeśli nigdy wcześniej nie miałeś styczności z PBFami czy grami RPG... nie przejmuj się tym. Zwykle dajemy graczom trochę czasu na zapoznanie się z forum i panującymi na nim zasadami i nie dostaniesz bana za pierwszym razem, gdy zrobisz coś nie tak. Generalnie, najczęściej rozdajemy je za zwyczajną głupotę, a nie przeklinanie na ShoutBoxie czy napisanie posta w pierwszej osobie. W przypadku wielu questów mistrz gry umawia się z graczami jak dana przygoda ma wyglądać i często w takich wypadkach połowa powyższych zasad nie ma zastosowania - są one raczej zbiorem najczęściej występujących reguł stosowanych domyślnie, gdy nie sprecyzowano inaczej niż sztywnym kodeksem.
Mówiąc krótko: myśl, a będą z Ciebie ludzie.