Tatooine

    RozlegÅ‚y żółty glob, piekÄ…cy siÄ™ w gorÄ…cu podwójnego ukÅ‚adu gwiazd, mylony przez wczesnych odkrywców z ZewnÄ™trznych Rubieży z gwiazdÄ…. Jak żartujÄ… jednak lokalni podczas upalnego poÅ‚udnia: nie pomylili siÄ™ aż tak bardzo. Å»ycie na Tatooine jest przykÅ‚adem walki o przetrwanie, jednak bez wzglÄ™du na wydawaÅ‚oby siÄ™ ekstremalnie niegoÅ›cinne warunki, życie tu istnieje. Jawowie, zakapturzeni, gryzoniopodobni zbieracze przeszukujÄ… powierzchniÄ™ planety w poszukiwaniu czegokolwiek, co nadawaÅ‚oby siÄ™ do ponownego użycia. Prymitywni pustynni wojownicy zwani Tuskenami przemierzajÄ… pustyniÄ™ trzymajÄ…c siÄ™ swoich starożytnych plemiennych tradycji. Stada eopów ryjÄ… w poszukiwaniu zakopanych porostów, kamienne warty polujÄ… na swoje ofiary, a pechowy podróżnik może usÅ‚yszeć dudniÄ…cy ryk półlegendarnego smoka krayt. Do tego lokalnego folkloru doÅ‚Ä…czyli również ludzie, Huttowie i caÅ‚a reszta ras podróżujÄ…cych po galaktyce.

    Mimo tego, co mogÄ… wam powiedzieć farmerzy wilgoci, Tatooine jest dość dobrze znane w galaktyce. System leży na przeciÄ™ciu nadprzestrzennych korytarzy takich jak: Droga Handlowa Triellus Å‚Ä…czÄ…ca przestrzeÅ„ Huttów z licznÄ… częściÄ… ZewnÄ™trznych Rubieży, czy pÄ™tla Trasy KorelliaÅ„skiej zapewniajÄ…ca poÅ‚Ä…czenie ze Å›wiatami JÄ…dra. Bitwy kosmiczne nad Tatooine byÅ‚y powszechne na dÅ‚ugo przed osiedleniem i dzisiejszymi prosperujÄ…cymi portami kosmicznymi.
    Osadnicy próbowali kolonizować planetÄ™ niezliczonÄ… ilość razy. Pierwszy zarejestrowany przypadek datuje siÄ™ na 4 200 BBY - ta próba, podobnie jak wiele innych okazaÅ‚a siÄ™ porażkÄ…. Powstanie znanej nam cywilizacji szacuje siÄ™ na 700 BBY, kiedy to mnisi B’omarr zamieszkali te nieżyczliwe pustkowia. W okolicach 100 BBY przybyli górnicy. Ich wysiÅ‚ki speÅ‚zÅ‚y na niczym, wiÄ™kszość z garstki która zostaÅ‚a zmieniÅ‚a swój fach na farmerów wilgoci. W 65 BBY planetÄ™ przejÄ™li Huttowie przebywajÄ…cy tam już od jakiegoÅ› czasu, widzÄ…c w niej idealne miejsce tranzytowe do przerzucania zakazanych dóbr miÄ™dzy TrasÄ… KorelliaÅ„skÄ…, a Triellusem. Huttowie nieprzerwanie rzÄ…dzÄ… planetÄ… (pomijajÄ…c przypadki, kiedy to Imperium zdecydowaÅ‚o siÄ™ przejąć kontrolÄ™) pomimo Å›mierci Jabby na krótko przed BitwÄ… o Endor. Planeta jest miejscem ciÄ…gÅ‚ych konfliktów miÄ™dzy przestÄ™pczymi lordami próbujÄ…cymi uzyskać nad niÄ… peÅ‚nÄ… kontrolÄ™.

 

 

    PoÅ‚ożone na poÅ‚udniowym wschodzie Pustkowi Jundlandii, osiemdziesiÄ…t kilometrów na północ od Anchorhead, Mos Eisley jest najwiÄ™kszym osiedlem na niesprzyjajÄ…cej życiu, pustynnej planecie Tatooine. Obecnie w mieÅ›cie żyje okoÅ‚o sześćdziesiÄ™ciu piÄ™ciu tysiÄ™cy mieszkaÅ„ców, którzy stanowiÄ… kolorowÄ… mieszankÄ™ najróżniejszych kultur i ras z caÅ‚ej galaktyki.
Miasto, znane jako "najbardziej szubrawe miejsce w całej galaktyce", w dużo większym stopniu niż pozostałe osiedla na Tatooine, ściąga do siebie przemytników, pospolitych morderców i inne galaktyczne szumowiny. Schronienie tutaj znaleźć mogą ci, którzy starają się ukryć przed Imperium Galaktycznym - należy jednak uważać, bowiem miejsce to roi się od łowców nagród szukających łatwego zarobku.
    Port kosmiczny w Mos Eisley, choć na warunki Tatooine, duży i caÅ‚kiem nowoczesny, nie speÅ‚nia wiÄ™kszoÅ›ci galaktycznych wymogów i kapitanom przyzwyczajonym do lÄ…dowania na Å›wiatach JÄ…dra, przypomina raczej kawaÅ‚ek ziemi wystarczajÄ…co dużo, by posadzić na nim statek.

 ____________________________________________________________________________________________________

    MieszczÄ…ca siÄ™ w centrum miasta kantyna byÅ‚a jednym z pierwszych budynków powstaÅ‚ych po katastrofie statku kolonizacyjnego "Jah Dowahga Kwee-Kunee" jako schronienie przed atakami Ludzi Pustyni, by później stać siÄ™ zbrojowniÄ… lokalnej milicji. Po latach wystawiony na sprzedaż, staÅ‚ siÄ™ jednÄ… z najbardziej (nie)sÅ‚awnych kantyn na Tatooine.
    Dogodna lokalizacja przyciÄ…ga Å‚owców nagród, przemytników i innych, którzy swoje interesy muszÄ… zaÅ‚atwić jak najszybciej. Na przestrzeni lat staÅ‚a siÄ™ tradycyjnym miejscem spotkaÅ„ z pilotami mogÄ…cymi poradzić sobie z transportem niebezpiecznego Å‚adunku - znalezienie kogoÅ›, kto przewiezie na drugi koniec galaktyki broÅ„, przyprawÄ™ czy niewolników nie jest problemem. O ile ma siÄ™ wystarczajÄ…co dużo gotówki.
    Choć w lokalu nie ma specjalnych stołów do gry, wystarczy siÄ™ jedynie dobrze rozejrzeć, by dostrzec istoty grajÄ…ce w jednÄ… z pół tuzina gier karcianych lub uprawiajÄ…cych inne formy hazardu.
Kantyna otwarta jest nieustannie, całą dobę, wszystkie dni w roku. Droidom wstęp wzbroniony.

 ____________________________________________________________________________________________________

 

    Mos Espa to miasto poÅ‚ożone na granicy Północnego Morza Wydm, znane przede wszystkim z toru wyÅ›cigowego, na którym organizowane sÄ… coroczne zawody Boonta Eve Classic. WiÄ™kszość mieszkaÅ„ców osady zamieszana jest w brudne interesy, sprawujÄ…cych wÅ‚adzÄ™ nad miastem Huttów lub żyje z maÅ‚ych sklepików lub farm wilgoci. Prawdopodobnie najlepsze miejsce na Tatooine, by zakupić używane części do statku, niemal nieuszkodzone droidy czy innego rodzaju dziaÅ‚ajÄ…cy zÅ‚om.
    Znaczna część życia mieszkaÅ„ców krÄ™ci siÄ™ wokół wyÅ›cigów i zwiÄ…zanym z nimi hazardem. Nierzadko Å›miertelne w skutkach, zawody Å›cigaczy cieszÄ… siÄ™ niesÅ‚abnÄ…cÄ… popularnoÅ›ciÄ… - również wÅ›ród odwiedzajÄ…cych miasto goÅ›ci z innych planet.
    Na targowisku, za kredyta lub dwa, usÅ‚yszeć można opowieÅ›ci o nawiedzonym statku "Dusty Duck" rdzewiejÄ…cym na obrzeżach miasta od stu lat lub tajemniczym Nobocie, waÅ‚Ä™sajÄ…cym siÄ™ bez celu droidzie protokolarnym rzekomo otoczonym przez zÅ‚e duchy i CiemnÄ… StronÄ™ Mocy.

____________________________________________________________________________________________________

    Anchorhead jedno z najstarszych miast znajdujÄ…cych siÄ™ na Tatooine, a zarazem miejsce, które powoli wydawaÅ‚o siÄ™ schodzić na dalszy plan, zarówno w historii Galaktyki jak i samej planety. Choć lokacjÄ™ ciÄ…gle byÅ‚a nazywana miastem, tak naprawdÄ™ w skali lokalnego ukÅ‚adu byÅ‚a zaledwie miasteczkiem czy nawet wioskÄ…, liczÄ…cÄ… okoÅ‚o 200 mieszkaÅ„ców. MieÅ›cina pamiÄ™tajÄ…ca czasy Starej Republiki nie mogÅ‚a konkurować ze stolicÄ… Bestine, ani nawet z odlegÅ‚ym o 80 standardowych kilometrów Mos Eisley, a jednak ciÄ…gle przyciÄ…gaÅ‚a obcych.
    Jeżeli ktoÅ› szukaÅ‚ miejsca, gdzie mógÅ‚by dokoÅ„czyć swych dni, bÄ™dÄ…c zapomnianym, to wÅ‚aÅ›nie Anchorhead byÅ‚o najlepszym do tego miejscem. Jeżeli można by wymienić jakiÅ› punkt odróżniajÄ…cy ów mieÅ›cinÄ™ od pozostaÅ‚ych lokacji na Tatooine, to wÅ‚aÅ›nie tutaj znajdowaÅ‚o siÄ™ ostatnie przedstawicielstwo, podupadajÄ…cej, Korporacji Czerka w systemie.

 ____________________________________________________________________________________________________

    Powiada siÄ™, że życie nie znosi pustki. JeÅ›li coÅ› siÄ™ koÅ„czy w to samo miejsce pojawia siÄ™ coÅ› nowego. Tak samo byÅ‚o też z paÅ‚acem Hutta Jabby, który po jego Å›mierci bardzo szybko opustoszaÅ‚. Stan ten nie trwaÅ‚ jednak dÅ‚ugo bo gdy na Tatooine pojawiÅ‚ siÄ™ wygnaniec Hutt Yarlo od razu wiedziaÅ‚ gdzie zaÅ‚ożyć swojÄ… nowÄ… siedzibÄ™.
    RzÄ…dy nowego wÅ‚aÅ›ciciela sprawiÅ‚y, że paÅ‚ac odzyskaÅ‚ dawnÄ… chwaÅ‚Ä™ i splendor a na tle przestÄ™pczego Å›wiata Tatooine zalÅ›niÅ‚ niczym klejnot. Yarlo zadbaÅ‚ by wszystko - od mebli aż po wykoÅ„czenia Å›cian - byÅ‚o jak najlepszej jakoÅ›ci a sam paÅ‚ac zostaÅ‚ wielokrotnie przebudowywany tak by zaspokoić najwiÄ™ksze nawet zachcianki Lorda Półświatka. ByÅ‚a wiÄ™c tu arena gladiatorska, cudowny i peÅ‚en kolorów ogród z najrozmaitszymi rzadkimi roÅ›linami, basen, dwa prywatne lÄ…dowiska, niezliczona ilość komnat i magazynów ale najwiÄ™ksze wrażenie robiÅ‚y i tak Rajskie Kazamaty - miejsce w którym można byÅ‚o kupić wszystko: narkotyki, nielegalne interesy, miÅ‚ość.
    Wszystko to sprawiaÅ‚o oszaÅ‚amiajÄ…ce wrażenie, zwÅ‚aszcza gdy naoglÄ…daÅ‚o siÄ™ monotonnego i ubogiego życia jakie musiaÅ‚a wieść wiÄ™kszość mieszkaÅ„ców Tatooine. Osobie z zewnÄ…trz - caÅ‚kowicie nie znajÄ…cej Hutta - to miejsce mogÅ‚o wydawać siÄ™ wysokiej klasy kurortem. Jednak caÅ‚ość nabieraÅ‚a gorzkiego smaku gdy uÅ›wiadomiÅ‚o siÄ™, że wszystko to powstaÅ‚o kosztem cierpieÅ„, krzywd i wyzysku wielu niewinnych istot.

____________________________________________________________________________________________________

 

    Morzem Wydm mieszkaÅ„cy Tatooine nazywajÄ… rozlegÅ‚Ä… pustyniÄ™ rozciÄ…gajÄ…cÄ… siÄ™ wiele kilometrów za horyzont widoczny z ich osad. Dawniej, przed tysiÄ…cami lat, dno morskie Å›ródlÄ…dowego morza, a teraz nieprzyjazna życiu kraina. Brak wody i bardzo wysokie temperatury powodujÄ…, że czÅ‚owiek może ulec odwodnieniu po zaledwie trzydziestu minutach. Piaszczyste wydmy peÅ‚ne sÄ… lÅ›niÄ…cych w sÅ‚oÅ„cu koÅ›ci nierozważnych podróżników.
    PustyniÄ™ przemierzajÄ… piaskoczoÅ‚gi Jawów odwiedzajÄ…cych osady i farmy wilgoci z nadziejÄ… sprzedania używanej elektroniki i - generalnie rzecz ujmujÄ…c - zÅ‚omu, jaki udaÅ‚o siÄ™ im zebrać lub tanio kupić. Na Morzu Wydm natrafić też można na nomadyczne plemiona Ludzi Pustyni podróżujÄ…cych na grzbietach banth.
    PodróżujÄ…c przez Morze Wydm natrafić można na WielkÄ… JamÄ™ Carkoon bÄ™dÄ…cÄ… legowiskiem sarlacca. Przez wiele lat sÅ‚użyÅ‚a ona za miejsce egzekucji wrogów Hutta Jabby, lecz po jego Å›mierci do paszczy potwora trafia zdecydowanie mniej żywych przekÄ…sek.

 ____________________________________________________________________________________________________

  
    Pustkowia Jundlandii to kamienista pustynia naznaczona, ciÄ…gnÄ…cymi siÄ™ niczym węże, gÅ‚Ä™bokimi kanionami oraz wystajÄ…cymi nad powierzchniÄ™ ziemi, ostrymi formacjami skalnymi. Nazwa oznacza "ZiemiÄ™ NiczyjÄ…" w jÄ™zyku Ludzi Pustyni zamieszkujÄ…cych ten rejon. Jundlandia jest równie niebezpieczna, co Morza Wydm - liczne klany Tuskenów zaciekle atakujÄ… osadników z miast, którzy od czasu do czasu próbujÄ… zapuÅ›cić korzenie na Jundlandii, lecz ich posterunki i osady zawsze zostajÄ… zrównane z ziemiÄ….
    Przez Pustkowia Jundlandii przebiega trasa wyÅ›cigu Boonta Eve Classic. Tylko najodważniejsi piloci mogÄ… sobie pozwolić na lot przez wÄ…skie przesmyki skalne pod ostrzaÅ‚em ze strony Ludzi Pustyni.
    Farmerzy wilgoci mieszkajÄ…cy przy granicy Pustkowi mówiÄ…, że nocami coraz częściej sÅ‚ychać groźne ryki smoków Krayt, zaÅ› za dnia znaleźć można zmasakrowane zwÅ‚oki Jeźdźców Tusken. KtoÅ› podobno nawet widziaÅ‚ stumetrowego gada wylegujÄ…cego siÄ™ na sÅ‚oÅ„cu, lecz nikt jeszcze nie wierzy tym opowieÅ›ciom.

____________________________________________________________________________________________________

 

 

Artykuły powiązane

WiÄ™cej w tej kategorii: « Taris Zygerria »