Tatooine

    Rozleg┼éy ┼╝├│┼éty glob, piek─ůcy si─Ö w gor─ůcu podw├│jnego uk┼éadu gwiazd, mylony przez wczesnych odkrywc├│w z Zewn─Ötrznych Rubie┼╝y z gwiazd─ů. Jak ┼╝artuj─ů jednak lokalni podczas upalnego po┼éudnia: nie pomylili si─Ö a┼╝ tak bardzo. ┼╗ycie na Tatooine jest przyk┼éadem walki o przetrwanie, jednak bez wzgl─Ödu na wydawa┼éoby si─Ö ekstremalnie niego┼Ťcinne warunki, ┼╝ycie tu istnieje. Jawowie, zakapturzeni, gryzoniopodobni zbieracze przeszukuj─ů powierzchni─Ö planety w poszukiwaniu czegokolwiek, co nadawa┼éoby si─Ö do ponownego u┼╝ycia. Prymitywni pustynni wojownicy zwani Tuskenami przemierzaj─ů pustyni─Ö trzymaj─ůc si─Ö swoich staro┼╝ytnych plemiennych tradycji. Stada eop├│w ryj─ů w poszukiwaniu zakopanych porost├│w, kamienne warty poluj─ů na swoje ofiary, a pechowy podr├│┼╝nik mo┼╝e us┼éysze─ç dudni─ůcy ryk p├│┼élegendarnego smoka krayt. Do tego lokalnego folkloru do┼é─ůczyli r├│wnie┼╝ ludzie, Huttowie i ca┼éa reszta ras podr├│┼╝uj─ůcych po galaktyce.

    Mimo tego, co mog─ů wam powiedzie─ç farmerzy wilgoci, Tatooine jest do┼Ť─ç dobrze znane w galaktyce. System le┼╝y na przeci─Öciu nadprzestrzennych korytarzy takich jak: Droga Handlowa Triellus ┼é─ůcz─ůca przestrze┼ä Hutt├│w z liczn─ů cz─Ö┼Ťci─ů Zewn─Ötrznych Rubie┼╝y, czy p─Ötla Trasy Korellia┼äskiej zapewniaj─ůca po┼é─ůczenie ze ┼Ťwiatami J─ůdra. Bitwy kosmiczne nad Tatooine by┼éy powszechne na d┼éugo przed osiedleniem i dzisiejszymi prosperuj─ůcymi portami kosmicznymi.
    Osadnicy pr├│bowali kolonizowa─ç planet─Ö niezliczon─ů ilo┼Ť─ç razy. Pierwszy zarejestrowany przypadek datuje si─Ö na 4 200 BBY - ta pr├│ba, podobnie jak wiele innych okaza┼éa si─Ö pora┼╝k─ů. Powstanie znanej nam cywilizacji szacuje si─Ö na 700 BBY, kiedy to mnisi BÔÇÖomarr zamieszkali te nie┼╝yczliwe pustkowia. W okolicach 100 BBY przybyli g├│rnicy. Ich wysi┼éki spe┼éz┼éy na niczym, wi─Ökszo┼Ť─ç z garstki kt├│ra zosta┼éa zmieni┼éa sw├│j fach na farmer├│w wilgoci. W 65 BBY planet─Ö przej─Öli Huttowie przebywaj─ůcy tam ju┼╝ od jakiego┼Ť czasu, widz─ůc w niej idealne miejsce tranzytowe do przerzucania zakazanych d├│br mi─Ödzy Tras─ů Korellia┼äsk─ů, a Triellusem. Huttowie nieprzerwanie rz─ůdz─ů planet─ů (pomijaj─ůc przypadki, kiedy to Imperium zdecydowa┼éo si─Ö przej─ů─ç kontrol─Ö) pomimo ┼Ťmierci Jabby na kr├│tko przed Bitw─ů o Endor. Planeta jest miejscem ci─ůg┼éych konflikt├│w mi─Ödzy przest─Öpczymi lordami pr├│buj─ůcymi uzyska─ç nad ni─ů pe┼én─ů kontrol─Ö.

 

 

    Po┼éo┼╝one na po┼éudniowym wschodzie Pustkowi Jundlandii, osiemdziesi─ůt kilometr├│w na p├│┼énoc od Anchorhead, Mos Eisley jest najwi─Ökszym osiedlem na niesprzyjaj─ůcej ┼╝yciu, pustynnej planecie Tatooine. Obecnie w mie┼Ťcie ┼╝yje oko┼éo sze┼Ť─çdziesi─Öciu pi─Öciu tysi─Öcy mieszka┼äc├│w, kt├│rzy stanowi─ů kolorow─ů mieszank─Ö najr├│┼╝niejszych kultur i ras z ca┼éej galaktyki.
Miasto, znane jako "najbardziej szubrawe miejsce w ca┼éej galaktyce", w du┼╝o wi─Ökszym stopniu ni┼╝ pozosta┼ée osiedla na Tatooine, ┼Ťci─ůga do siebie przemytnik├│w, pospolitych morderc├│w i inne galaktyczne szumowiny. Schronienie tutaj znale┼║─ç mog─ů ci, kt├│rzy staraj─ů si─Ö ukry─ç przed Imperium Galaktycznym - nale┼╝y jednak uwa┼╝a─ç, bowiem miejsce to roi si─Ö od ┼éowc├│w nagr├│d szukaj─ůcych ┼éatwego zarobku.
    Port kosmiczny w Mos Eisley, cho─ç na warunki Tatooine, du┼╝y i ca┼ékiem nowoczesny, nie spe┼énia wi─Ökszo┼Ťci galaktycznych wymog├│w i kapitanom przyzwyczajonym do l─ůdowania na ┼Ťwiatach J─ůdra, przypomina raczej kawa┼éek ziemi wystarczaj─ůco du┼╝o, by posadzi─ç na nim statek.

 ____________________________________________________________________________________________________

    Mieszcz─ůca si─Ö w centrum miasta kantyna by┼éa jednym z pierwszych budynk├│w powsta┼éych po katastrofie statku kolonizacyjnego "Jah Dowahga Kwee-Kunee" jako schronienie przed atakami Ludzi Pustyni, by p├│┼║niej sta─ç si─Ö zbrojowni─ů lokalnej milicji. Po latach wystawiony na sprzeda┼╝, sta┼é si─Ö jedn─ů z najbardziej (nie)s┼éawnych kantyn na Tatooine.
    Dogodna lokalizacja przyci─ůga ┼éowc├│w nagr├│d, przemytnik├│w i innych, kt├│rzy swoje interesy musz─ů za┼éatwi─ç jak najszybciej. Na przestrzeni lat sta┼éa si─Ö tradycyjnym miejscem spotka┼ä z pilotami mog─ůcymi poradzi─ç sobie z transportem niebezpiecznego ┼éadunku - znalezienie kogo┼Ť, kto przewiezie na drugi koniec galaktyki bro┼ä, przypraw─Ö czy niewolnik├│w nie jest problemem. O ile ma si─Ö wystarczaj─ůco du┼╝o got├│wki.
    Cho─ç w lokalu nie ma specjalnych sto┼é├│w do gry, wystarczy si─Ö jedynie dobrze rozejrze─ç, by dostrzec istoty graj─ůce w jedn─ů z p├│┼é tuzina gier karcianych lub uprawiaj─ůcych inne formy hazardu.
Kantyna otwarta jest nieustannie, ca┼é─ů dob─Ö, wszystkie dni w roku. Droidom wst─Öp wzbroniony.

 ____________________________________________________________________________________________________

 

    Mos Espa to miasto po┼éo┼╝one na granicy P├│┼énocnego Morza Wydm, znane przede wszystkim z toru wy┼Ťcigowego, na kt├│rym organizowane s─ů coroczne zawody Boonta Eve Classic. Wi─Ökszo┼Ť─ç mieszka┼äc├│w osady zamieszana jest w brudne interesy, sprawuj─ůcych w┼éadz─Ö nad miastem Hutt├│w lub ┼╝yje z ma┼éych sklepik├│w lub farm wilgoci. Prawdopodobnie najlepsze miejsce na Tatooine, by zakupi─ç u┼╝ywane cz─Ö┼Ťci do statku, niemal nieuszkodzone droidy czy innego rodzaju dzia┼éaj─ůcy z┼éom.
    Znaczna cz─Ö┼Ť─ç ┼╝ycia mieszka┼äc├│w kr─Öci si─Ö wok├│┼é wy┼Ťcig├│w i zwi─ůzanym z nimi hazardem. Nierzadko ┼Ťmiertelne w skutkach, zawody ┼Ťcigaczy ciesz─ů si─Ö nies┼éabn─ůc─ů popularno┼Ťci─ů - r├│wnie┼╝ w┼Ťr├│d odwiedzaj─ůcych miasto go┼Ťci z innych planet.
    Na targowisku, za kredyta lub dwa, us┼éysze─ç mo┼╝na opowie┼Ťci o nawiedzonym statku "Dusty Duck" rdzewiej─ůcym na obrze┼╝ach miasta od stu lat lub tajemniczym Nobocie, wa┼é─Ösaj─ůcym si─Ö bez celu droidzie protokolarnym rzekomo otoczonym przez z┼ée duchy i Ciemn─ů Stron─Ö Mocy.

____________________________________________________________________________________________________

    Anchorhead jedno z najstarszych miast znajduj─ůcych si─Ö na Tatooine, a zarazem miejsce, kt├│re powoli wydawa┼éo si─Ö schodzi─ç na dalszy plan, zar├│wno w historii Galaktyki jak i samej planety. Cho─ç lokacj─Ö ci─ůgle by┼éa nazywana miastem, tak naprawd─Ö w skali lokalnego uk┼éadu by┼éa zaledwie miasteczkiem czy nawet wiosk─ů, licz─ůc─ů oko┼éo 200 mieszka┼äc├│w. Mie┼Ťcina pami─Ötaj─ůca czasy Starej Republiki nie mog┼éa konkurowa─ç ze stolic─ů Bestine, ani nawet z odleg┼éym o 80 standardowych kilometr├│w Mos Eisley, a jednak ci─ůgle przyci─ůga┼éa obcych.
    Je┼╝eli kto┼Ť szuka┼é miejsca, gdzie m├│g┼éby doko┼äczy─ç swych dni, b─Öd─ůc zapomnianym, to w┼éa┼Ťnie Anchorhead by┼éo najlepszym do tego miejscem. Je┼╝eli mo┼╝na by wymieni─ç jaki┼Ť punkt odr├│┼╝niaj─ůcy ├│w mie┼Ťcin─Ö od pozosta┼éych lokacji na Tatooine, to w┼éa┼Ťnie tutaj znajdowa┼éo si─Ö ostatnie przedstawicielstwo, podupadaj─ůcej, Korporacji Czerka w systemie.

 ____________________________________________________________________________________________________

    Powiada si─Ö, ┼╝e ┼╝ycie nie znosi pustki. Je┼Ťli co┼Ť si─Ö ko┼äczy w to samo miejsce pojawia si─Ö co┼Ť nowego. Tak samo by┼éo te┼╝ z pa┼éacem Hutta Jabby, kt├│ry po jego ┼Ťmierci bardzo szybko opustosza┼é. Stan ten nie trwa┼é jednak d┼éugo bo gdy na Tatooine pojawi┼é si─Ö wygnaniec Hutt Yarlo od razu wiedzia┼é gdzie za┼éo┼╝y─ç swoj─ů now─ů siedzib─Ö.
    Rz─ůdy nowego w┼éa┼Ťciciela sprawi┼éy, ┼╝e pa┼éac odzyska┼é dawn─ů chwa┼é─Ö i splendor a na tle przest─Öpczego ┼Ťwiata Tatooine zal┼Ťni┼é niczym klejnot. Yarlo zadba┼é by wszystko - od mebli a┼╝ po wyko┼äczenia ┼Ťcian - by┼éo jak najlepszej jako┼Ťci a sam pa┼éac zosta┼é wielokrotnie przebudowywany tak by zaspokoi─ç najwi─Öksze nawet zachcianki Lorda P├│┼é┼Ťwiatka. By┼éa wi─Öc tu arena gladiatorska, cudowny i pe┼éen kolor├│w ogr├│d z najrozmaitszymi rzadkimi ro┼Ťlinami, basen, dwa prywatne l─ůdowiska, niezliczona ilo┼Ť─ç komnat i magazyn├│w ale najwi─Öksze wra┼╝enie robi┼éy i tak Rajskie Kazamaty - miejsce w kt├│rym mo┼╝na by┼éo kupi─ç wszystko: narkotyki, nielegalne interesy, mi┼éo┼Ť─ç.
    Wszystko to sprawia┼éo osza┼éamiaj─ůce wra┼╝enie, zw┼éaszcza gdy naogl─ůda┼éo si─Ö monotonnego i ubogiego ┼╝ycia jakie musia┼éa wie┼Ť─ç wi─Ökszo┼Ť─ç mieszka┼äc├│w Tatooine. Osobie z zewn─ůtrz - ca┼ékowicie nie znaj─ůcej Hutta - to miejsce mog┼éo wydawa─ç si─Ö wysokiej klasy kurortem. Jednak ca┼éo┼Ť─ç nabiera┼éa gorzkiego smaku gdy u┼Ťwiadomi┼éo si─Ö, ┼╝e wszystko to powsta┼éo kosztem cierpie┼ä, krzywd i wyzysku wielu niewinnych istot.

____________________________________________________________________________________________________

 

    Morzem Wydm mieszka┼äcy Tatooine nazywaj─ů rozleg┼é─ů pustyni─Ö rozci─ůgaj─ůc─ů si─Ö wiele kilometr├│w za horyzont widoczny z ich osad. Dawniej, przed tysi─ůcami lat, dno morskie ┼Ťr├│dl─ůdowego morza, a teraz nieprzyjazna ┼╝yciu kraina. Brak wody i bardzo wysokie temperatury powoduj─ů, ┼╝e cz┼éowiek mo┼╝e ulec odwodnieniu po zaledwie trzydziestu minutach. Piaszczyste wydmy pe┼éne s─ů l┼Ťni─ůcych w s┼éo┼äcu ko┼Ťci nierozwa┼╝nych podr├│┼╝nik├│w.
    Pustyni─Ö przemierzaj─ů piaskoczo┼égi Jaw├│w odwiedzaj─ůcych osady i farmy wilgoci z nadziej─ů sprzedania u┼╝ywanej elektroniki i - generalnie rzecz ujmuj─ůc - z┼éomu, jaki uda┼éo si─Ö im zebra─ç lub tanio kupi─ç. Na Morzu Wydm natrafi─ç te┼╝ mo┼╝na na nomadyczne plemiona Ludzi Pustyni podr├│┼╝uj─ůcych na grzbietach banth.
    Podr├│┼╝uj─ůc przez Morze Wydm natrafi─ç mo┼╝na na Wielk─ů Jam─Ö Carkoon b─Öd─ůc─ů legowiskiem sarlacca. Przez wiele lat s┼éu┼╝y┼éa ona za miejsce egzekucji wrog├│w Hutta Jabby, lecz po jego ┼Ťmierci do paszczy potwora trafia zdecydowanie mniej ┼╝ywych przek─ůsek.

 ____________________________________________________________________________________________________

  
    Pustkowia Jundlandii to kamienista pustynia naznaczona, ci─ůgn─ůcymi si─Ö niczym w─Ö┼╝e, g┼é─Öbokimi kanionami oraz wystaj─ůcymi nad powierzchni─Ö ziemi, ostrymi formacjami skalnymi. Nazwa oznacza "Ziemi─Ö Niczyj─ů" w j─Özyku Ludzi Pustyni zamieszkuj─ůcych ten rejon. Jundlandia jest r├│wnie niebezpieczna, co Morza Wydm - liczne klany Tusken├│w zaciekle atakuj─ů osadnik├│w z miast, kt├│rzy od czasu do czasu pr├│buj─ů zapu┼Ťci─ç korzenie na Jundlandii, lecz ich posterunki i osady zawsze zostaj─ů zr├│wnane z ziemi─ů.
    Przez Pustkowia Jundlandii przebiega trasa wy┼Ťcigu Boonta Eve Classic. Tylko najodwa┼╝niejsi piloci mog─ů sobie pozwoli─ç na lot przez w─ůskie przesmyki skalne pod ostrza┼éem ze strony Ludzi Pustyni.
    Farmerzy wilgoci mieszkaj─ůcy przy granicy Pustkowi m├│wi─ů, ┼╝e nocami coraz cz─Ö┼Ťciej s┼éycha─ç gro┼║ne ryki smok├│w Krayt, za┼Ť za dnia znale┼║─ç mo┼╝na zmasakrowane zw┼éoki Je┼║d┼║c├│w Tusken. Kto┼Ť podobno nawet widzia┼é stumetrowego gada wyleguj─ůcego si─Ö na s┼éo┼äcu, lecz nikt jeszcze nie wierzy tym opowie┼Ťciom.

____________________________________________________________________________________________________

 

 

Artyku┼éy powi─ůzane

Wi─Öcej w tej kategorii: « Taris Zygerria »